Retro City Rampage, notre interview de Maxime Trépanier (VBlank)

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A la veille de la sortie de Retro City Rampage sur à peu près toutes les plateformes, nous avons pu nous entretenir avec Maxime Trépanier, le québecois qui s’occupe de la partie graphique du titre de VBlank Entertainment et qui est donc responsable de tous les gros pixels du jeu. Dans cette petite interview, il nous parle de son implication au projet, de Brian Provinciano (le développeu...

Par le 12 mai 2012

Krater, notre interview de Robert Bäckström (Fatshark)

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Si vous êtes des lecteurs assidus (et on espère que c’est le cas!) vous savez déjà qu’on affectionne particulièrement Krater, le dernier bébé de Fatshark. Ce studio suédois est à l’origine de plusieurs titres de genres bien différents et avec Krater, ils comptent nous offrir rien de moins qu’un action-RPG coopératif dans un monde ouvert. Il n’en fallait pas...

Par le 17 février 2012

Présentation de Prototype 2, notre interview de David Fracchia (Radical Entertainment)

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Ca bouge autour de Prototype 2. Preuve en est l’événement presse organisé jeudi dernier par Activision pour nous présenter le nouveau jeu des canadiens de Radical Entertainment. Et pour l’occasion Tony DeLuca, producteur du jeu chez Activision et David Fracchia, vice-président de Radical étaient sur place pour nous en apprendre plus sur le studio de développement, l’histoire d...

Par le 11 février 2012

Guild Wars 2 : Interview des développeurs (NCSoft/ArenaNet) au PGW 2011

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C’est avec deux petits mois de retard que nous publions notre interview des développeurs de Guild Wars 2 réalisée lors du Paris Games Week 2011. Ce sont donc Daniel Dociu, Jeff Grubb et Ben Miller qui nous ont fait le plaisir de répondre à quelques questions sur ce MMORPG très attendu par les fans et ce depuis bien longtemps. Nous avons pu en apprendre plus sur la dernière build prés...

Par le 8 janvier 2012

Exodus : Interview de Benjamin Bloc (Galhmac Game Studio) au PGW 2011

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Suite à notre preview d’Exodus qui nous a laissé une très bonne impression, nous avons interviewé, avec la collaboration de Console-toi.fr, Benjamin Bloc développeur chez Galhmac Game Studio, lors du Paris Games Week afin qu’il nous explique plus en détail certains points d’Exodus. Il a ainsi pu nous expliquer les influences principales du jeu et les diverses mécaniques qu...

Par le 27 octobre 2011

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