Combattre ou fuir, Amy doit choisir

Développé par Vectorcell Studio pour Lexis Numérique, sous la direction de Paul Cuisset, Amy se dévoile un peu plus et nous présente les phases de combat en vidéo. Lorsque vous rencontrerez un ou plusieurs ennemis, plusieurs choix s’offriront à vous. Faire le ninja et passer inaperçu, vous cacher dans des armoires, sous les tables, etc. Enfin, si vous préférez l’action, prenez votre bâton de bois et allez frapper les ennemis. Mais attention à que celui-ci ne cède pas. Évidement, vous pourrez aussi utiliser les pouvoirs de Amy pour vous débarrasser de la tonne de mort vivant. Amy devrait arriver en début d’année 2012 sur les plateformes de téléchargement PlayStation Network et Xbox LIVE.