Aarklash Legacy en preview, Confrontation 2.0

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Après un premier jeu dans l’univers de Confrontation pas vraiment glorieux, la faute à une ergonomie perfectible, un design en dent de scie et de sérieux problèmes de pathfinding venant ternir l’expérience de jeu, Cyanide veut rebondir et proposer un spin-off plus léger en terme de contenu, mais polishé comme il faut : Aarklash Legacy. On ne change pas une équipe qui gagne, il est une nouvelle fois question de combat en pause active et de gestion d’une équipe plus ou moins avancée. Par contre exit le mode multijoueur poussif et pas vraiment nécessaire, le studio français se concentre sur ce qu’il sait faire de mieux : le combat tactique.

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Comme vous vous en doutez, Cyanide reprend le monde de Confrontation et y développe une toute nouvelle histoire, basée sur la lutte éternelle entre les forces de la Lumière, du Destin et des Ténèbres. Ici vous contrôlerez les 4 membres d’une escouade appelée les Wheel Swords qui vont tout d’abord avoir pour mission de dérober un orbe, mais vont vite se rendre compte qu’ils sont tombés dans un piège. Toute la campagne tourne donc autour de la chasse à l’homme dont ils sont victimes, accusés à tort d’un crime qu’ils n’ont pas commis. Et évidemment, ils vont devoir sortir les armes pour prouver leur innocence.

Dès les premières minutes, on fait face au combat qui est le coeur du jeu. Le système de pause active développé par Cyanide est ici raffiné et terriblement efficace. Comme dans le précédent jeu et à la manière d’un Baldur’s Gate, vous pouvez à tout moment presser la touche espace et ainsi figer l’action pour planifier vos attaques et vos tactiques de contournement, positions défensives, etc. Le principe d’enchaînement d’actions est également de retour, vous pouvez ainsi stacker jusqu’à 3 ordres différents que votre personnage va effectuer les uns après les autres.

Chacun des 8 personnages rencontrés dans le jeu possède 4 compétences distinctes, actives ou passives, représentées à l’écran par des orbes de couleur (vert pour le support, rouge pour l’attaque, jaune pour le buff, etc.) et upgradables lors de la prise de niveau dans des arbres de compétences à embranchements multiples. Outre le fait que le joueur devra jongler entre les compétences de tous les héros pour arriver à ses fins, il lui faudra également compter sur le fait que dans Aarklash Legacy, pour tout avantage il y a un inconvénient. Par exemple, la magicienne Wendaroo ne pourra pas regagner de mana automatiquement et devra absolument absorber un peu de vie d’un allié pour récupérer du mana.

C’est là l’une des constantes les plus importantes du jeu qui dynamise énormément les combats et vous permettra de vivre chaque affrontement de différente manière. En tant que tank, allez-vous sacrifier une partie de votre vie pour frapper plus fort ? Choisirez-vous d’immobiliser la magicienne pendant de précieuses secondes pour gagner en puissance ? Ajoutez à cela le friendly-fire omniprésent (sauf pour les ennemis gérés par l’IA, dommage) et vous obtenez des combats intenses où il ne sera pas rare de perdre, surtout face à des unités d’élite ou des boss redoutables.

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Puisqu’on parle des ennemis, dans un souci de transparence et pour respecter le jeu de plateau, il vous sera possible de voir à n’importe quel moment quelles sont les compétences actives de chaque ennemi et quelles sont celles en cours d’incantation par l’IA, pratique pour réorganiser son groupe et éviter de mauvaises surprises. A la fin des combats, il ne sera pas rare de looter des objets sur les cadavres des ennemis ou dans des coffres. Heureusement pour nous, les objets peuvent être portés par n’importe quel personnage. Ainsi on compensera les défauts d’un tel avec un ou plusieurs objets.

On va volontairement omettre certains détails comme le craft, la gestion de la mort des personnages, les puzzles/casse-tête, les délicieux dialogues de qualité et le scénario pour ne pas vous spoiler avant le test, mais sachez que ce premier contact avec Aarklash Legacy nous a plutôt séduits. Cyanide semble avoir appris de ses erreurs et proposera un titre à petit prix comprenant moins de contenu que ses prédécesseurs (pas de multi, peu de contenu aléatoire, compagne linéaire), mais avec un moteur de combat maîtrisé, un design revu à la hausse (mention spéciale pour les animations et les environnements assez mignons) et une interface cohérente, enfin ! Si tout va bien, le jeu est prévu pour septembre sur PC. Patience donc.

BiLLOU95, Rédacteur en chef

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