Le Project C.A.R.S. de Slightly Mad Studios poursuit son chemin

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Lorsque le talentueux studio Slightly Mad, responsable des Shift et Shift 2 pour Electronic Arts lance son projet de crowdfunding, ça donne Project C.A.R.S. Cette simulation automobile se veut ultra-complète en terme de physique véhicule, proposant également un jeu en coop, une gestion de votre écurie, des environnements dynamiques (météo, heure du jour), plus de 10 modes de jeu différents, un moteur graphique dernière génération et bien sûr des circuits et voitures réalistes. Pour vous donner une idée du produit en cours de développement on vous laisse découvrir la dernière vidéo sortie des studios et quelques screenshots haute résolution ci-dessous. Les joueurs intéréssés peuvent déjà investir dans le projet et commencer à jouer aux versions pré-alpha du titre en visitant le site officiel du jeu.

BiLLOU95, Rédacteur en chef

Commentaires
2 réponses à “Le Project C.A.R.S. de Slightly Mad Studios poursuit son chemin”
  1. sagedavid dit :

    Bonjour,

    Attention à l’emploi du présent dans le texte !
    La physique des véhicules et pneumatiques est en cours de travail et loin d’être aboutie ! Les environnements dynamiques idem et le mode coop n’a pas encore été abordé…
    Je ne dis pas ça pour réfréner les ardeurs, mais pour prévenir d’éventuelles déceptions ! Cependant, bien qu’en version pré-alpha, ce jeu est déjà très prometteur (et très beau).
    Vous pouvez également nous rejoindre sur la page FB de pCARS, ici : https://www.facebook.com/pages/Project-CARS-Community-Assisted-Race-Sim/278995465464722?ref=tn_tnmn
    Cordialement.

    • BiLLOU95 dit :

      Bonjour David,

      En effet le jeu est toujours en cours de développement mais notre article se base sur ce que raconte Slightly Mad sur la page chez WMD, rien de plus :) Après on connait déjà les grandes qualités du studio en terme de respect de la physique des véhicules donc à ce sujet on a pas trop à s’en faire.

      Merci pour le lien Facebook de la communauté :)

      Bonne journée,

      Thomas.

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