GC 2014 : Batman Arkham Knight en preview, nos nouvelles impressions

batman-arkham-knight-82

Vous savez tous les ans, à la même période, je me dis que je ne reviendrais plus à la Gamescom. Plein de monde, beaucoup de bullshit, encore plus de courbettes, et plein de rendez-vous foireux, au moins au niveau du planning. Et puis on rentre au bureau. Le stagiaire qu’on a refusé d’emmener te harcèle de question. « C’est comment Cologne ?, et le salon ? Vous avez pu voir le nouveau Call Of Duty ? Ils ont dit que ça déchirait grave ! Et sinon les saucisses ils les mangent vraiment avec du Nutella ? Et Gabe vous l’avez vu ? Il mange aussi des saucisses là-bas ? » Enfin bref ce genre de moments qui vous font encore plus regretter de ne pas y avoir envoyé Batou (le stagiaire) à votre place. Puis vient la grande question : « Et alors ton rendez-vous c’était quoi ? » Alors on réfléchit et on se rappelle que tous les ans, on revient pour CE rendez-vous. Cette année je pensais que ça serait Batman Arkham Knight. Fin du suspense, non cette année MON rendez-vous ce n’était pas le nouveau jeu de Rocksteady et je vais vous raconter pourquoi.

Mercredi, premier jour de salon, fin de matinée. Arrivé chez Warner, je vois Shadow of Mordor. Je suis chaud, je suis confiant. Ça s’est bien passé, on m’a laissé jouer au jeu en totale liberté et après voilà que je passe à Batman. Mon chouchou ! Je rentre dans la pièce, mon guide m’attend et en plus il parle plutôt bien français, génial ! Il m’explique que je vais jouer un niveau décorrélé de la ville de Gotham. Une usine au large de la ville pour être plus explicite, qui vient d’être prise d’assaut par le fameux Arkham Knight, l’ennemi principal de ce nouvel opus de la trilogie Arkham. Batou, le héros pas le stagiaire, arrive au volant de sa Batmobile, il se gare devant l’entrée et descend. C’est parti je prends la manette en main et me prépare à lancer le grappin… quand tout d’un coup mon guide me glisse à l’oreille : « Regarde c’est Batman, tu as le grappin alors passe par la droite ».

batman-arkham-knight-84

Mais je voulais aller à gauche moi, bon OK je l’écoute il veut certainement me montrer deux, trois petits trucs au début. Je m’agrippe sur le toit et comme dans le précédent épisode je presse deux fois la touche qui me met en mode accélération sur le grappin et je me prépare à m’envoler et planer dans l’enceinte intérieure de l’usine. « Attends, arrête-toi sinon tu vas mourir »… la voix du guide vient une nouvelle fois me déranger. Je me pose sur le toit et il me montre le fonctionnement des nouveaux takedowns quand on est furtif. Posté sur le toit je vois trois gardes en dessous, j’appuie alors sur une touche du pad qui déclenche un « fear takedown comme il l’appelle. Batman saute sur l’ennemi en lui assenant un joli coup de pied. Le jeu passe alors en slow motion, je réoriente la caméra sur le deuxième garde, je peux alors enchaîner sur un deuxième takedown.

Le temps reprend son cours et la chauve-souris bondit sur le deuxième ennemi, le met KO et le temps ralenti de nouveau… bon j’ai compris le principe, on peut enchainer une petite bande de gardes si on arrive discrètement. Sur le coup j’ai quand même un peu peur que ça facilite un peu trop le jeu qui n’est déjà pas de base très difficile. « Tiens descends dans la grille maintenant »… mais c’est qu’il ne veut pas me laisser planer. « Tourne à droite ». Et la ça a commencé à dégénérer, me faire découvrir un jeu qui se veut open world dans un niveau restreint avec un guide qui m’oblige quasiment à jouer dans un couloir ce n’est pas la meilleur approche possible de la part des développeurs. Du coup je ne l’écoute plus du tout et je vagabonde à ma guise ce qui me permet de constater pas mal d’améliorations par rapport aux derniers épisodes. Le système de vol a été refait.

Batman plane plus vite et plus longtemps et le feeling de ces moments est bien meilleur que dans Arkham City par exemple. Ce changement doit être directement lié à la taille de la ville de Gotham qu’on nous promet beaucoup plus grande que dans Origin et City. Le système de combat est aussi amélioré avec de nouveaux types de combos et surtout l’utilisation des éléments des décors ou de la Batmobile (si elle est à portée) pour mettre KO nos adversaires. Je commence vraiment à prend mon pied, le jeu est splendide et fluide. Je suis enfin libre de mes mouvements, cela fait cinq minutes que Mr le guide n’est pas intervenu. « Bon en fait tu ne veux pas conduire la Batmobile, moi ça me convient »… le salaud. Il préparait une contre-offensive. Je suis obligé de retourner dans le mode couloir imposé par mon guide pour espérer toucher à la voiture. Chose que j’arriverais à faire avant la fin de la démo.Elle possède deux modes différents, voiture et tank. En mode tank on se déplace lentement, mais on peut straffer et surtout tirer avec un gros canon. La conduite de la voiture a l’air assez nerveuse et plaisante mais difficile de juger dans un espace si exigu comme proposé dans cette démonstration.

Finalement je finis par comprendre que c’est exactement la même démo que pour l’E3 qui avait servi à révéler la Batmobile justement. Je suis un peu triste et surtout frustré. Frustré parce que le jeu à l’air tout bonnement excellent, mais le niveau que l’on m’a proposé ne permet pas d’exploiter le travail effectué par Rocksteady. Plus fluide, plus beau, mieux animé cet ultime volet de Batman Arkham saga promet beaucoup. Quant à Mr le guide, il semblait aussi énervé que moi à la fin de la démo. Alors histoire de détendre l’atmosphère, je lui dis : « Elle est cool ta Batmobile mon pote, mais c’est quand qu’on voit le Batwing ». Aie il me fait un sourire bizarre, le même qu’on fait à un idiot et me répond « Aujourd’hui nous ne parlons que de la Batmobile ».

Delva, Responsable programmation podcasts et animateur

Commentaires
Une réponse à “GC 2014 : Batman Arkham Knight en preview, nos nouvelles impressions”
  1. Galen dit :

    Sympa ces impressions et c’est dingue comme tu énerves les gens quand même :D

Laisser un commentaire

Ce site ne sera plus mis à jour à partir du 30 septembre 2014. Plus d'informations