Kartuga, notre interview de l’équipe d’Innogames

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Profitant d’une petite visite des teutons d’Innogames sur le territoire français pour présenter Kartuga à la presse, nous avons pu discuter avec l’équipe de production du jeu pour en savoir plus sur ce titre qui mélange action, mécaniques classiques de MMORPG et éléments de MOBA pour vos parties en multijoueur. Innogames nous parle donc ci-dessous des origines de leur jeu...

Par le 18 mars 2013

God Of War Ascension, notre interview de Mark Simon et Jason McDonald de Santa Monica Studio

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C’est lors d’une présentation du jeu à Paris que nous avons pu rencontrer Mark Simon et Jason McDonald, respectivement Lead Designer et Combat Designer chez Santa Monica Studio. Dans l’interview ci-dessous, ces messieurs nous parlent du nouveau moteur de rendu utilisé pour le jeu et nous racontent la genèse du mode multijoueur de God Of War Ascension que vous pourrez tester p...

Par le 4 mars 2013

Strike Suit Zero, notre interview de James Brooksby, CEO de Born Ready Games

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Il y a quelques jours, nous avons pu discuter avec James Brooksby, le président de Born Ready Games à propos de leur première production indépendante : Strike Suit Zero. Il nous parle dans l’interview ci-dessous du jeu, du travail réalisé par Junji Okubo et Paul Ruskay, de l’éditeur de mods qui arrive prochainement mais également de Born Ready Games et il revient également sur...

Par le 25 janvier 2013

The Cave, notre interview de Matthew Hickman, producteur du jeu chez Sega

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Mi-décembre, nous avions pu passer quelques heures sur le prochain titre de Double Fine Productions : The Cave (voir notre preview). L’occasion de découvrir en détails le gameplay atypique de ce titre mélangeant exploration en 2D et aventure à l’ancienne. Ron Gilbert étant malade ce jour-ci, nous avons préféré discuter avec Matthew Hickman, le producteur du jeu chez Sega Of Am...

Par le 7 janvier 2013

King.com, notre interview de Stephane Kurgan & Alex Dale au Paris Games Week 2012

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C’est lors de notre passage sur le stand de King.com pour la remise des prix du Paris Hackaton 2012 que nous avons pu rencontrer Stephane Kurgan, COO et Alex Dale, Marketing Director chez King.com Dans l’interview ci-dessous, ils nous parlent du social gaming, des game-jams et du futur du jeu sur Facebook et les autres plateformes. Pour en savoir plus et vous inscrire gratuitement pour...

Par le 12 novembre 2012

Halo 4, notre interview de Nicolas Bouvier, Lead Artist chez 343 Industries

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Profitant du passage express à Paris de Nicolas Bouvier, Lead Artist chez 343 Industries ayant travaillé pendant près de 4 ans sur Halo 4, nous avons pu lui poser quelques questions sur le jeu, leur nouvelle vision du personnage de MasterChief et le travail des équipes de 343 Industries pour s’approprier la franchise Halo. Pour plus d’informations sur Halo 4 qui est maintenant disp...

Par le 7 novembre 2012

Neverwinter, notre interview de Nathan Hasle au Paris Games Week 2012

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Si le salon Paris Games Week fait la part belle aux jeux qui vont arriver d’ici à noël prochain, c’est également l’occasion de découvrir d’autres projets. Cette année, Neverwinter faisait également l’évènement sur le salon avec une toute première version jouable de ce titre mélangeant action et RPG en ligne dans le plus pur respect de l’univers Dungeons &#...

Par le 4 novembre 2012

Call Of Duty Black Ops 2, notre interview de Dominique Drozdz au Paris Games Week 2012

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A quelques jours de la sortie du FPS de Treyarch pour Activision, nous avons pu rencontrer Dominique Drozdz, directeur de l’animation chez Treyarch. Le frenchie profite du Paris Games Week 2012 pour nous parler du jeu, du scénario futuriste, des différents modes multijoueur et revient sur le premier ressenti des joueurs qui ont pu s’essayer à Call Of Duty Black Ops 2. Pour rappel, C...

Par le 1 novembre 2012

Fly’n, notre interview de Sylvain Trabut (Ankama Games)

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Lors du Japan Expo 2012, nous avons pu nous essayer au prochain jeu de plateforme d’Ankama Games, Fly’n et nous n’avons pas pu résister à l’envie d’en savoir plus. Ca tombe bien puisque Sylvain Trabut, aka. Crounchann, le directeur artistique qui nous a accompagné pendant plus de 10 minutes et nous a expliqué en détail Fly’n et ses différentes caractérist...

Par le 17 juillet 2012

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