Broken Sword 5, notre interview de Charles Cecil (Revolution Software)

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C’est lors d’un passage éclair à Paris la semaine dernière pour présenter à la presse le nouveau Broken Sword (Les Chevaliers de Baphomet) que Charles Cecil a pu répondre à quelques-une de nos questions. Dans cette longue interview, nous parlons du jeu, de la relation entre Revolution Software et ses backers, des années sombres du jeu d’aventure, de la nouvelle générati...

Par le 4 décembre 2013

Forza Motorsport 5, notre interview de Dan Greenawalt, Creative Director Turn10 Studios

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En marge du Xbox One Hotel, une partie de l’équipe de Turn10 Studios avait fait le déplacement sur Paris pour présenter une version quasi-finale de Forza Motorsport 5. Et c’est après avoir de nouveau testé le jeu que nous avons pu nous entretenir avec Dan Greenawalt, le Creative Director du studio américain en compagnie de nos amis de Console-toi.fr. Nous avons pu parler de Forza...

Par le 18 novembre 2013

Orange Jeux, notre interview de Fabien Dallot, responsable cloud-gaming chez Orange

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Aux côtés des différents éditeurs et constructeurs, Orange Jeux était également présent sur le showfloor du Paris Games Week pour présenter ses solutions mobiles 4G et surtout, sa plateforme de cloud-gaming dont on vous avait déjà parlé l’année dernière. Alors quoi de neuf depuis un an ? Nous essayons d’en savoir plus avec Fabien Dallot, responsable du cloud-gaming chez Or...

Par le 7 novembre 2013

Xbox One, notre interview de Florent Greffe, responsable marketing chez Microsoft

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C’est lors du salon Paris Games Week que nous avons pu nous entretenir avec Florent Greffe, responsable marketing chez Microsoft qui nous parle de la console Xbox One qui sortira dans moins de 3 semaines. Difficile de s’entendre dans le brouhaha assourdissant du salon et pourtant, durant ces 9 minutes d’interview nous essayons d’en savoir un peu plus sur Kinect, Smartglass,...

Par le 4 novembre 2013

NBA 2K14, notre interview de Robert Jones, Senior Producer chez Visual Concepts

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Il y a quelques jours, nous avons pu nous entretenir avec Robert Jones aka. Rob, un des vétérans de NBA 2K chez Visual Concepts et le producteur du jeu NBA 2K14 qui vient de sortir sur consoles et PC. Et c’est comme d’habitude avec nos amis de Console-toi.fr que nous avons réalisé une petite interview vidéo à suivre ci-dessous (merci Stéphane pour les questions !). Au programme,...

Par le 7 octobre 2013

Beyond Two Souls, notre interview d’Aurélien Loizeau, Lead DTE chez Quantic Dream

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A une petite semaine de sa sortie, nous avons voulu en savoir plus sur Beyond Two Souls et notamment sur l’envers du décor et nous avons pu nous entretenir avec Aurélien Loizeau, Lead Debug & Test Environments chez Quantic Dream qui nous parle de son travail, des outils qu’il produit pour le reste de l’équipe et de son influence sur le jeu. On vous laisse découvrir ça c...

Par le 30 septembre 2013

GC 2013 : Yaiba Ninja Gaiden Z, notre interview de Yosuke Hayashi et Keiji Inafune

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Lors de notre passage à la Gamescom, nous avons pu nous entretenir avec les deux responsables du projet Yaiba Ninja Gaiden Z chez Tecmo Koei. Yosuke Hayashi et Keiji Inafune nous parlent de leur inspiration, du jeu, de son aspect comic dans les cinématiques, de la Wii U et de la nouvelle génération. Yaiba Ninja Gaiden Z sortira courant 2014 sur Xbox 360 et Playstation 3. Bonjour Inafune-san et...

Par le 11 septembre 2013

GC 2013 : The Witcher 3 Wild Hunt, notre interview de Jakub Szamalek

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Après 45 minutes de démonstration, nous brûlions d’envie de poser quelques questions aux développeurs de The Witcher 3 Wild Hunt. Ca tombe bien, Jakub Szamalek, l’auteur principal de l’histoire du jeu a répondu à quelques-unes de nos questions à propos de The Wild Hunt, des choix et conséquences dans le jeu, de l’importance de la Chasse et d’autres sujets. On vous laisse découvr...

Par le 5 septembre 2013

GC 2013 : Killer Is Dead, notre interview de Goichi Suda

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Entre tous nos rendez-vous, nous avons pu profiter d’un petit moment de calme à la Gamescom 2013 pour nous entretenir quelques minutes avec Goichi Suda. Le développeur nous parle de son dernier jeu, Killer Is Dead (déjà disponible sur Playstation 3 et Xbox 360) mais également de ses héros armés de sabres et de sa vision des jeux d’action. Interview à suivre ci-dessous. Bonjour ...

Par le 5 septembre 2013

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