Killzone Shadow Fall en test, une ode à la PS4

killzone-shadow-fall-92
Cet épisode de KillZone, en tant que licence exclusive PS4, a vraiment profité de ce portage unique pour utiliser au mieux les fonctions de la PS4. On découvre avec plaisir les prouesses techniques dont cette dernière est capable. Première impression : c’est magnifique. Rien de bien neuf pour des habitués comme moi de configurations PC surgonflées, mais pour un fps console, on en pren...

Par le 23 décembre 2013

Resogun en test, dans l’espace, personne ne vous entendra crier

resogun-91
Dernier né des studios finlandais d’Housemarque, Resogun apparait comme un titre fort du lancement de la Playstation 4. Digne successeur de Super Stardust, il tente aujourd’hui de se frayer une place de choix dans le cœur des joueurs épris de shoot them up à tendance compétitive et de grosses explosions en tout genre. Coincé dans un monde au scrolling cylindrique, le but de chaque niveau...

Par le 19 décembre 2013

Two Brothers en test, quand deux classiques se rencontrent

two-brothers-96
Malgré le nombre impressionnant de titres qui sont greenlightés, rendant l’outil un peu inutile, il y a malgré tout un avantage : celui de cacher l’énorme retard que j’ai sur le test de Two Brothers. Effectivement, si vous pensiez que le premier jeu d’Ackk Studios est sorti début décembre, en réalité, il est disponible depuis fin octobre. La cause est que la plupart des jeux greenl...

Par le 18 décembre 2013

Knack en test, l’ar’Knack’coeur de la Ps4

knack-91
Si vous trouvez le titre de cet article étrange et incompréhensible, alors sachez que le jeu auquel il se rapporte provoquera chez vous des sentiments bien plus violents et complexes encore. Vu la date de parution légèrement tardive de cet article, nul doute que la majorité d’entre vous sais déjà tout ce qu’il y a à savoir sur le dernier titre de Mark Cerny, brillant géniteur de la s...

Par le 17 décembre 2013

Gomo en test, à la recherche de paff le chien

gomo-91
On peut dire que dernièrement, le studio allemand Daedalic est super actif. Enchainant des productions de qualité comme Deponia, The Night of The Rabbit, etc., le studio s’est aussi lancé dans l’édition. Après le très sympathique Journey of A Roach de Kobold Games sorti au mois de novembre, c’est au tour de Gomo, du studio slovaque FishCow Studio. Et pour ne pas bousculer les bonnes ha...

Par le 13 décembre 2013

Broken Sword 5 The Serpent’s Curse Episode 1 en test, retour aux sources de l’aventure

broken-sword-5-96
A chaque fois que j’entends le nom Broken Sword, connu dans nos contrés comme « Les Chevaliers de Baphomet » mon petit cœur nostalgique devient toute chose. En effet, il fut l’un des derniers grands jeux d’aventure en point & click à la fin des années quatre-vingt-dix, lorsque la 3D arriva avec la Playstation première du nom en porte-étendard. Lorsque Revolution Software lança ...

Par le 11 décembre 2013

WWE 2K14 en test, la Wrestlemania en fête

wwe-2k14-92
Pour son entrée dans l’univers du catch, « sport » tant chéri et plébiscité par le public américain (mais pas seulement…), 2K a décidé de nous en mettre plein la vue avec son mode « 30 ans de Wrestlemania » qui agrandi le casting de l’ensemble du jeu: on a ainsi la possibilité de jouer avec plus d’une centaine de stars (tous modes confondus), certains sous plusi...

Par le 3 décembre 2013

Deadfall Adventures en test, moins bon que les films

deadfall-adventures-99
Après de longs mois en sous-marin et un passage éclair à la Gamescom 2013, voilà que sort Deadfall Adventures, le nouveau bébé des développeurs du très moyen Painkiller Hell and Damnation (testé chez nous ici). Si le titre avait de quoi plaire sur le papier : un FPS-puzzle bourré d’aventures rocambolesques mettant en scène l’arrière-petit-fils d’Alan Quatermain, des n...

Par le 2 décembre 2013

Contrast en test, de l’ombre à la lumière

contrast-96
Aujourd’hui c’est vendredi c’est ravioli, mais c’est aussi l’heure du test de Contrast, nouveau jeu développé par Compulsion Games, un puzzle gaming tout ce qu’il y a de plus classique et qui prend ses sources dans le début du XXe siècle. On notera que le jeu a pris de nombreuses options assez tranchées dans son design, son ambiance et son engagement alors ...

Par le 28 novembre 2013

Ce site ne sera plus mis à jour à partir du 30 septembre 2014. Plus d'informations