Tests : Playitlive.fr - jeux vidéo, actualité, previews, tests et reportages sur PC et consoles

Tetrobot & Co. en test, guerrisseur de robot, pas de maux de tête

tetrobot-and-co-91
Après une version preview qui nous a plus qu’emballés, l’heure est au verdict concernant Tetrobot & Co., le nouveau jeu de studio montpelliérain Swing Swing Submarine. L’histoire se passe plusieurs années après Block That Matter, Maya a bien grandi et a créé son propre robot : Psychobot. Votre mission sera de réparer tous les Tetrobots. De plus, il ne faudra pas compter sur Alex...

Par le 16 octobre 2013

Aarklash Legacy en test, la confrontation finale ?

aarklash-legacy-98
Aarklash Legacy, c’est la suite de Confrontation. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, ces deux jeux sont issus d’un jeu de plateau édité par Rackham, alors qu’est ce que ça donne quand on essaie de passer d’un jeu de plateau à un monde virtuel ? Et bien concernant le premier opus, le résultat avait été plus que mitigé, malgré de bonnes idées et un sens tactique q...

Par le 15 octobre 2013

GTA V en test, le jeu et son mode en ligne, entre rêve et réalité

grand-theft-auto-5-911
Ça ne vous aura sans doute pas échappé, mais oui, Gran Theft Auto 5, le Messie tant attendu n’avait jusqu’alors pas été traité dans nos colonnes. Ceci pour une raison simple, car nous souhaitions pouvoir vous donner un aperçu objectif de ce qu’il pouvait recéler et, notamment, de son aspect multi joueur. Depuis, entre patch et coupures internet, les tests ont fleuri sur la toile avec...

Par le 14 octobre 2013

Shadow Warrior en test, NIIIIIINJAAAAA!!!

shadow-warrior-95
Quand la copie de Shadow Warrior est arrivée à la rédac, personne n’a été émoustillé par le jeu, alors qu’on est tous des vieux cons. Parce que oui, Shadow Warrior est le remake du jeu du même nom sorti en 1997 par 3D realms, le studio derrière le grand et mythique Duke Nukem. Il faut dire que Shadow Warrior était presque un copier-coller du Duke, le côté misogyne en moins et surto...

Par le 9 octobre 2013

Beyond Two Souls en test, aux frontières du réel

beyond-two-souls-991
Tandis que nous nous rapprochons de la sortie de la PS4, David Cage et son studio nous livrent leur dernier chef d’Å“uvre sur PS3. Quand on parle de la France dans le monde des jeux vidéo, le premier studio que n’importe qui citerait serait naturellement Ubisoft, mais ce serait une grave erreur de ne pas citer Quantic Dream malgré un historique plus modeste (4 jeux jusqu’à prÃ...

Par le 8 octobre 2013

Puppeteer en test, que le spectacle commence !

puppeteer-90
Tout petit, le soir venu, j’attendais patiemment le moment du coucher, car c’était pour moi l’heure d’écouter l’un des merveilleux contes audio sélectionnés par mes parents : Le Livre de la Jungle raconté par Caroline Cler, Peter Pan par Jean Rochefort, Blanche Neige et les Sept Nains narré par Bernard Giraudeau ou encore l’un des fabuleux contes persans d...

Par le 8 octobre 2013

Final Fantasy XIV A Realm Reborn en test, le phoenix des MMOs

final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-910
Se relever d’un échec n’est pas chose facile, surtout lorsque l’on parle d’une licence à succès comme la série Final Fantasy. Le 30 septembre 2010, Square-Enix lance Final Fantasy XIV Online. Les joueurs, tout comme la presse du monde entier, sont, une fois n’est pas coutume, unanimes : le nouveau projet en ligne de la série phare des jeux de rôles japonais est un ratage complet, u...

Par le 7 octobre 2013

Panzar en test, de la baston boostée au Cry Engine 3

panzar-911
A mi-chemin entre MMORPG et MOBA et en provenance directe de Russie, Panzar développé par Panzar Studio nous met au milieu de grandes batailles joueurs contre joueurs. Nous allons voir dans ce test les points forts et faibles de celui-ci afin de vous faire une idée de ce qui vous attend. Tout d’abord, Panzar est un free2play ce qui est un des gros points positifs du jeu. Comme dit précé...

Par le 4 octobre 2013

PES 2014 en test, Konami s’échauffe avant le grand match de l’an prochain

pes-2014-92
L’an passé à la même époque je rédigeais le test de la version 2013 et souvenez-vous, j’espérais que PES 2014 remette les compteurs à zéro avec l’utilisation du Fox Engine (que j’attendais et sur lequel j’avais fondé d’énormes espoirs), le gros travail de Seabass (rappelez-vous, il n’a pas participé au développement du 2013), les promesses d&rs...

Par le 2 octobre 2013

Ce site ne sera plus mis à jour à partir du 30 septembre 2014. Plus d'informations