Tetrobot & Co. en test, guerrisseur de robot, pas de maux de tête
![tetrobot-and-co-91](/wp-content/uploads/2013/10/tetrobot-and-co-91-460x360.jpg)
Après une version preview qui nous a plus qu’emballés, l’heure est au verdict concernant Tetrobot & Co., le nouveau jeu de studio montpelliérain Swing Swing Submarine. L’histoire se passe plusieurs années après Block That Matter, Maya a bien grandi et a créé son propre robot : Psychobot. Votre mission sera de réparer tous les Tetrobots. De plus, il ne faudra pas compter sur Alex...
Par le_crim le 16 octobre 2013
Aarklash Legacy en test, la confrontation finale ?
![aarklash-legacy-98](/wp-content/uploads/2013/10/aarklash-legacy-98-460x360.jpg)
Aarklash Legacy, c’est la suite de Confrontation. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, ces deux jeux sont issus d’un jeu de plateau édité par Rackham, alors qu’est ce que ça donne quand on essaie de passer d’un jeu de plateau à un monde virtuel ? Et bien concernant le premier opus, le résultat avait été plus que mitigé, malgré de bonnes idées et un sens tactique q...
Par Aiyo le 15 octobre 2013
GTA V en test, le jeu et son mode en ligne, entre rêve et réalité
![grand-theft-auto-5-911](/wp-content/uploads/2013/10/grand-theft-auto-5-911-460x360.jpg)
Ça ne vous aura sans doute pas échappé, mais oui, Gran Theft Auto 5, le Messie tant attendu n’avait jusqu’alors pas été traité dans nos colonnes. Ceci pour une raison simple, car nous souhaitions pouvoir vous donner un aperçu objectif de ce qu’il pouvait recéler et, notamment, de son aspect multi joueur. Depuis, entre patch et coupures internet, les tests ont fleuri sur la toile avec...
Par Shyn le 14 octobre 2013
Beyond Two Souls en test, aux frontières du réel
![beyond-two-souls-991](/wp-content/uploads/2013/10/beyond-two-souls-991-460x360.jpg)
Tandis que nous nous rapprochons de la sortie de la PS4, David Cage et son studio nous livrent leur dernier chef d’Å“uvre sur PS3. Quand on parle de la France dans le monde des jeux vidéo, le premier studio que n’importe qui citerait serait naturellement Ubisoft, mais ce serait une grave erreur de ne pas citer Quantic Dream malgré un historique plus modeste (4 jeux jusqu’à prÃ...
Par Yamaneko le 8 octobre 2013
Puppeteer en test, que le spectacle commence !
![puppeteer-90](/wp-content/uploads/2013/10/puppeteer-90-460x360.jpg)
Tout petit, le soir venu, j’attendais patiemment le moment du coucher, car c’était pour moi l’heure d’écouter l’un des merveilleux contes audio sélectionnés par mes parents : Le Livre de la Jungle raconté par Caroline Cler, Peter Pan par Jean Rochefort, Blanche Neige et les Sept Nains narré par Bernard Giraudeau ou encore l’un des fabuleux contes persans d...
Par BiLLOU95 le 8 octobre 2013
Final Fantasy XIV A Realm Reborn en test, le phoenix des MMOs
![final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-910](/wp-content/uploads/2013/10/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-910-460x360.jpg)
Se relever d’un échec n’est pas chose facile, surtout lorsque l’on parle d’une licence à succès comme la série Final Fantasy. Le 30 septembre 2010, Square-Enix lance Final Fantasy XIV Online. Les joueurs, tout comme la presse du monde entier, sont, une fois n’est pas coutume, unanimes : le nouveau projet en ligne de la série phare des jeux de rôles japonais est un ratage complet, u...
Par Shyn le 7 octobre 2013
Panzar en test, de la baston boostée au Cry Engine 3
![panzar-911](/wp-content/uploads/2013/10/panzar-911-460x360.jpg)
A mi-chemin entre MMORPG et MOBA et en provenance directe de Russie, Panzar développé par Panzar Studio nous met au milieu de grandes batailles joueurs contre joueurs. Nous allons voir dans ce test les points forts et faibles de celui-ci afin de vous faire une idée de ce qui vous attend. Tout d’abord, Panzar est un free2play ce qui est un des gros points positifs du jeu. Comme dit précé...
Par Nyu le 4 octobre 2013
PES 2014 en test, Konami s’échauffe avant le grand match de l’an prochain
![pes-2014-92](/wp-content/uploads/2013/10/pes-2014-92-460x360.jpg)
L’an passé à la même époque je rédigeais le test de la version 2013 et souvenez-vous, j’espérais que PES 2014 remette les compteurs à zéro avec l’utilisation du Fox Engine (que j’attendais et sur lequel j’avais fondé d’énormes espoirs), le gros travail de Seabass (rappelez-vous, il n’a pas participé au développement du 2013), les promesses d&rs...
Par Yamaneko le 2 octobre 2013